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h5中利用canvas绘制video 忽略浏览器自带视频播放控件

项目是做短视频的  所以有个视频分享功能,视频分享出来以后的要求是H5要以##video为背景(还要可以控制暂停播放),视频上要放一下悬浮层,用以展示视频的##基本信息 和下载引导按钮

遇到的问题

1 要考虑ios和Android系统自带的视频播放控件,还要考虑微信的内置X5浏览器
ios上视频控件还可以去除 然后自己定义播放暂停没问题,
但是Android视频播放控件下面一排的控件可以去除,但是视频中间的暂停播放按钮去除不了
2手机浏览器自带的视频插件会在视频播放的时候 video层级最高,之前Video上的浮层就看不到了,无论定位后z-index设置多大都没用
3视频在播放的时候 不同的手机会出现全屏的情况,这与之前的作为背景的初衷就不同了

基于以上原因,导致在不同设备上使用video标签会不尽人意,同时对于ios与Android对视频的渲染也有所差别,代码实现起来有点繁琐

经过多方百度 终于找到了符合要求的方法 将video渲染在canvas画布上:

效果如下:


效果图.png

html

<video  style="position: relative;  object-fit: fill;"   loop id="video1" x5-video-player-type="h5" x5-video-orientation="h5" x5-video-player-fullscreen="true" x-webkit-airplay="true" x5-playsinline="true" webkit-playsinline="true" playsinline="true"  src="video.mp4"></video><canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>//预览图<img src='./images/videoPreview.jpg' id='poster' style='display: none;' > //播放暂停按钮<div class='palyChange'></div>

css

canvas{width: 100%;height: 100%;} /*这里是将下面canvas绘制放大后的视频缩小为设备的大小*/video{display: none}//隐藏video

js

var timer=null;              var video=document.getElementById('video1');              var poster=document.getElementById('poster'); //用于视频初始化poster图片
             var canvas = document.getElementById("myCanvas");              var context = canvas.getContext("2d");
             canvas.width = window.innerWidth*2;  //获取屏幕宽度作为canvas的宽度  这个设置的越大,画面越清晰(相当于绘制的图像大,然后被css缩小)
             canvas.height = window.innerHeight*2;
             context.drawImage(poster, 0, 0, canvas.width, canvas.height);//canvas上绘制postere图片 也可以点击播放后隐藏图片无需绘制
             function draw1() {//绘制视频
                video.play();
                 timer = setInterval(function(){
                   context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);//绘制视频
                },40);
             };              var isplay=false;//视频播放状态
             $('#myCanvas').on('touchstart',function(e){                  var e=e || event;
                 e.preventDefault();                  if(!isplay){
                     isplay=true;
                     video.pause();
                     $('.palyChange').show();
                     clearInterval(timer)
                 }else{
                     video.play();
                     $('.palyChange').hide();
                     isplay=false;
                     draw1()
                 }
                 
             })
             $('.palyChange').click(function(){ //初始化暂停状态下 点击播放(开始绘制视频)
                     video.play();
                     $('.palyChange').hide();
                     isplay=false;
                     draw1();
             });

上面canvas绘制视频的时候 放大倍数不宜过大 我这里是放大倍数过大以后 在微信置X5浏览器上显示有问题(会出不来)
上面利用的定时器循环绘制视频:由于一般的MP4视频一秒钟多为24帧  30帧
所以为保证贴近真实的video视频播放 这里的setInterval 给的时间不宜太小(会卡顿)  太大(会有快进跳跃的感觉)由于使用到了定时器 所以在视频暂停后清除定时器 否则会一会运行下去 影响浏览器性能



来源:https://www.jianshu.com/p/e5dfc486ecc6


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